我们如何渲染抗锯齿的 2D 多边形?

问题描述

所以我开始学习 CG 及其算法,我想知道我们如何渲染抗锯齿多边形。我知道我们可以使用小林吴的线算法及其对圆的扩展来渲染抗锯齿的线和圆。当然,我们也可以渲染圆弧和椭圆,但是我们如何抗锯齿,例如B样条?

此外,我们如何将抗锯齿集成到扫描线算法中以渲染填充多边形?

解决方法

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