问题描述
我有一个 SpriteKit 游戏,我试图在其中实现位置音频 - 根据与 listener
节点的接近程度改变音量(和其他特征)的声音。
这是相关的代码。我首先配置一个 SKAudioNode
并将其添加到场景中的节点:
let parent = SKSpriteNode()
let audio = SKAudioNode(fileNamed: "sound.wav")
audio.autoplayLooped = true
audio.isPositional = true
parent.addChild(audio)
addChild(parent)
我还将相机设为场景的 listener
,如下所示:
let cameraNode = SKCameraNode()
listener = cameraNode
成功的地方:音频听起来像是根据它是在相机的右侧还是左侧而改变位置。
失败的地方:音频根本没有改变音量。无论是来自相机的 10 个屏幕宽度还是 10 个像素,音量听起来都是一样的。
注意:在模拟器上使用台式电脑的默认扬声器进行测试。
问题:为什么当音频节点在场景中移动时音量没有变化?我该怎么做才能让这件事正常工作?
谢谢!
解决方法
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