iota 的确切含义是什么?

问题描述

在下面的代码中:

const (
    signature uint32 = 0xae3179fb
    dhkxGroup = 2

    ReplySuccessful byte = iota
    ReplyBufferCorrupted
    ReplyDecryptFailed
    ReplySessionExpired
    ReplyPending
)

ReplySuccessful 被编译为 2,而我认为它绝对应该是 ZERO。如果我将 signaturedhkxGroup 移到 ReplyPending 以下,则 ReplySuccessful 变为 0。

这是为什么?

附注。对我来说,使用 iota 的唯一“好处”是您可以省略分配给后续常量的值,以便您可以轻松修改/插入新值。但是,如果 iota 没有固定为零,则可能会导致大问题,尤其是在执行诸如通信协议之类的事情时。

解决方法

spec 定义了 iota 在 Go 中的用法(强调):

在常量声明中,预先声明的标识符 iota 表示连续的无类型整数常量。 它的值是该常量声明中相应 ConstSpec 的索引,从零开始。

注意索引是相对于 ConstSpec 的,基本上是指当前的 const 块。

特别有趣的可能是提供的示例:

const (
  a = 1 << iota  // a == 1  (iota == 0)
  b = 1 << iota  // b == 2  (iota == 1)
  c = 3          // c == 3  (iota == 2,unused)
  d = 1 << iota  // d == 8  (iota == 3)
)

注意第 3 行(iota 值 2)未使用。本质上是一样的,首先是两个未使用的值。

您在代码中的意思可能是:

const (
    signature uint32 = 0xae3179fb
    dhkxGroup = 2
)

const (
    ReplySuccessful byte = iota
    ReplyBufferCorrupted
    ReplyDecryptFailed
    ReplySessionExpired
    ReplyPending
)

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