问题描述
在下面的代码中:
const (
signature uint32 = 0xae3179fb
dhkxGroup = 2
ReplySuccessful byte = iota
ReplyBufferCorrupted
ReplyDecryptFailed
ReplySessionExpired
ReplyPending
)
ReplySuccessful
被编译为 2
,而我认为它绝对应该是 ZERO。如果我将 signature
和 dhkxGroup
移到 ReplyPending
以下,则 ReplySuccessful
变为 0。
这是为什么?
附注。对我来说,使用 iota 的唯一“好处”是您可以省略分配给后续常量的值,以便您可以轻松修改/插入新值。但是,如果 iota 没有固定为零,则可能会导致大问题,尤其是在执行诸如通信协议之类的事情时。
解决方法
spec 定义了 iota 在 Go 中的用法(强调):
在常量声明中,预先声明的标识符 iota 表示连续的无类型整数常量。 它的值是该常量声明中相应 ConstSpec 的索引,从零开始。
注意索引是相对于 ConstSpec
的,基本上是指当前的 const
块。
特别有趣的可能是提供的示例:
const (
a = 1 << iota // a == 1 (iota == 0)
b = 1 << iota // b == 2 (iota == 1)
c = 3 // c == 3 (iota == 2,unused)
d = 1 << iota // d == 8 (iota == 3)
)
注意第 3 行(iota 值 2)未使用。本质上是一样的,首先是两个未使用的值。
您在代码中的意思可能是:
const (
signature uint32 = 0xae3179fb
dhkxGroup = 2
)
const (
ReplySuccessful byte = iota
ReplyBufferCorrupted
ReplyDecryptFailed
ReplySessionExpired
ReplyPending
)