IOS 14 Admob 广告实施应用跟踪透明度

问题描述

我正在使用 Unity 和 Google Mobile Ads 8.7.0 在我的游戏中植入广告。我已在此处阅读 Google Prepare for IOS https://developers.google.com/admob/ios/ios14。但对在何处以及如何实现所需的源代码感到困惑。
文件指出我们应该将 -void requestIDFA 放在我们的 XCODE 项目中。 YouTube 上很少有视频将代码放入其 AppDelagate.h 脚本中。

但 Admobs SDK 8.7.0 不包含 AppDelagate.h 文件。我应该在哪里放置来自 Google 的 -void (requestIDFA) 脚本。是在任何地方就足够了,还是必须有一个特定的地方来实施它。

解决方法

你可能是在我的 YouTube 视频上问我的人,我回答了你。 然而,最简单的解决方案是使用 Unity 包 iOS 14 Advertising Support,您可以在包管理器中找到它。