确定立方体是否与截锥体相交的最有效方法

问题描述

我正在寻找一种快速、有效(即使有时会出现误报)的方法来确定立方体是否与截锥体相交。

我一直在使用蛮力测试,看看是否所有立方体点都在其中一个平面后面,并在此基础上拒绝,使用此函数

inline char ClassifyPoint(Vector thePoint,char thePlane) 
{
    Vector aDir=mPlane[thePlane].mPos-thePoint;
    float aD=aDir.Dot(mPlane[thePlane].mnormal);
    if (aD<-0.0005f) return 1; // In front of plane
    if (aD>0.0005f) return -1; // Behind plane
    return 0; // "On" the plane
}

如果我只使用每个立方体面的中心,这似乎也有效,这样我就省了两次测试。

但我想知道是否有更快的方法,更注重体积的方法

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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