从 SwiftUi 视图通过 SpriteView GameScene 传递/共享类

问题描述

我正在玩 SpriteView,它非常好用。但是,我无法弄清楚如何与 Spritekit GameScene 共享一个类,该类在我的视图中实例化。与其他观点分享我的课程就像一种魅力。但是如何从 spritekit 的 GameScene 访问我的 gameCenterManager 类,我该如何传递该类?我不知道如何做到这一点。我考虑过创建一个全局可访问的类,但这不是我想要的。

目标是能够从 GameScene 内部发送和接收数据以更新玩家位置等。但匹配发生在 SwiftUI 视图中,这也是创建类的地方。

gameCentermanger 类就是这样创建的;

struct ContentView: View {
   
    @StateObject var gameCenterManager = GameCenterManager()
    
    var body: some View {

    ...
    etc

课程设置如下:

class GameCenterManager: NSObject,ObservableObject {

   //lots of stuff going on
   ...

}

并共享到将创建 SpriteView 的 GameSceneView 视图,如下所示:

    Button("Show Sheet") {
            self.showingSheet.toggle()
    }
    .buttonStyle(RoundedRectangleButtonStyle())
    .buttonStyle(ShadowButtonStyle())
    .fullScreenCover(isPresented: $showingSheet,content: { GameSceneView(gameCenterManager:self.gameCenterManager)})

最后,在我的 GameSceneView 中,配置了 SpriteView 的 GameScene。

struct GameSceneView: View {
    
    var gameCenterManager: GameCenterManager
    @Environment(\.presentationMode) var presentationMode
    
    var scene: SKScene {
        let scene = GameScene()
        scene.size = CGSize(width: UIScreen.main.bounds.size.width,height: UIScreen.main.bounds.size.height)
        scene.scaleMode = .fill

        return scene
    }

    var body: some View {
        
        Button("dismiss") {
            self.presentationMode.wrappedValue.dismiss()

        }
        
        Button("send data") {
            gameCenterManager.increment()
        }
        

        SpriteView(scene: scene )
            .frame(width: UIScreen.main.bounds.size.width,height: UIScreen.main.bounds.size.height - 200 )
            .ignoresSafeArea()
            .overlay(ImageOverlay(),alignment: .bottomTrailing)
            
    }
    
}

解决方法

也许其他人也想这样做?以下是代码片段中的答案

GameCenterManager 是我想在所有视图和 SKScene 中访问的类

在主视图中:

   @main    
   struct gameTestApp: App {
        
        @StateObject var gameCenterManager = GameCenterManager()
        
        var body: some Scene {
            WindowGroup {
                ContentView().environmentObject(gameCenterManager)
            }
        }
    }

在 Contentview 视图中添加:

@EnvironmentObject var gameCenterManager:GameCenterManager

然后我在 Contentview 中转换到 GameSceneView,这将加载我的 SKScene

    Button("Show Sheet") {
            self.showingSheet.toggle()
    }
    .buttonStyle(RoundedRectangleButtonStyle())
    .buttonStyle(ShadowButtonStyle())
    
    .fullScreenCover(isPresented: $showingSheet,content: { GameSceneView()})

然后在 GameSceneView 添加:

@EnvironmentObject var gameCenterManager:GameCenterManager

以及我们加载 SKScene 的位置:

var scene: SKScene {
        let scene = GameScene()
        scene.size = CGSize(width: UIScreen.main.bounds.size.width,height: UIScreen.main.bounds.size.height)
        scene.scaleMode = .fill
        scene.gameCenterManager = gameCenterManager

        return scene
    }

最后在 GameScene 中添加:

var gameCenterManager: GameCenterManager?