.NET 中 Char.Latin1CharInfo 表的实现

问题描述

我正在阅读 System.Char 结构的源代码,并注意到 latin1CharInfo 表是以一种相当违反直觉的方式定义的:

private static ReadOnlySpan<byte> latin1CharInfo => new byte[]
{
    // Table entries are here.
};

编辑:注意 =>latin1CharInfo间的 new byte[],表明这是一个获取属性。因此,每次访问 byte[] 时,这似乎都会分配一个新的 latin1CharInfo。我无法想象是这种情况,因为在运行需要在紧密循环中调用 char.IsUpperchar.IsLower 的文本处理代码时,这会产生大量垃圾

所以我的问题是,每次访问 byte[] 时是否都会分配一个新的 latin1CharInfo,如果没有,C# 编译器或 .NET 运行时如何防止这种情况发生?

我想实现者不想静态分配这个对象,因为这将是每个 dotnet 程序的内存开销,无论它是否调用 Char 中的代码。但我本来希望他们使用 WeakReference 来确保如果没有垃圾收集表可以被重用。

解决方法

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