问题描述
所以我尝试编写一个对象,该对象将在箭头的方向角处被射击,但由于某些原因,它无法按预期工作(基本上只是向错误的方向射击)。我可以帮忙吗?
顺便说一句,这是我使用的代码:
if v.shootSnot then -- if the snot has been shot
local name = flyingBird.name .. "a" .. _G.math.random() -- pick a name
v.targetAngle = _G.math.rad(v.pointerangle) - _G.math.pi / 2-- sets the target angle
createSnot(name,v,v.targetAngle) -- creates the object
local obj = objects.world[name]
obj.xxVel,obj.yyVel = _G.math.cos(v.targetAngle),(_G.math.sin(v.targetAngle))
setVeLocity(name,obj.xVel * 75,-(obj.yVel * 75)) -- shoots the object
v.shootSnot = false
v.snotShot = true
elseif not v.shootSnot and not v.snotShot then -- else
if v.pointerangle == nil then
v.pointerangle = 0
end
v.pointerangle = v.pointerangle + dt -- rotate the pointer/arrow
local w,h = _G.res.getSpriteBounds(v.sprite)
local x,y = physicsToWorldTransform(v.x,v.y)
drawSpriteOverWorld(x,y,"ORIGO",v.pointerangle)
end
解决方法
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