问题描述
我正在使用 RemoteIO 音频单元将音频输出到硬件。我的主要问题是我的音频处理现在只允许 44.1kHz 输出。我听说像 iPhone 11 这样的新 iPhone 以 48kHz 的频率运行。这意味着我的渲染输出将与硬件配置不匹配。
这是我为 remoteIO 设置 ASBD 的方法。
AudioStreamBasicDescription const audioDescription = {
.mSampleRate = 44100,.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM,.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsFloat,.mBytesPerPacket = STEREO_CHANNEL * sizeof(float),.mFramesPerPacket = 1,.mBytesPerFrame = STEREO_CHANNEL * sizeof(float),.mChannelsPerFrame = STEREO_CHANNEL,.mBitsPerChannel = 8 * sizeof(float),.mReserved = 0
};
status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,kAudioUnitProperty_StreamFormat,kAudioUnitScope_Input,kOutputBus,&audioDescription,sizeof(audioDescription));
I saw here 您可以以某种方式配置 RemoteIO 以使用指定的采样率。我认为这意味着我可以以 44.1khz 运行我的应用程序,RemoteIO 将为我完成转换。
有没有办法将 RemoteIO 配置为在我渲染音频的一端使用固定采样率,并在我使用的采样率与硬件采样率之间存在不匹配时让它进行采样率转换?
附注:我的 IOS 模拟器正常运行在 44100,我没有 iPhone,所以我无法用真实设备进行测试。
解决方法
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