问题描述
我正在使用 Audio Unit RemoteIO 来获得低延迟的音频输出。我的问题是 AFAIK 音频单元只接受几种音频格式,具体取决于硬件。我的问题是我有一个 C++ DSP 声音引擎,它适用于浮动交错 PCM。我不想实现格式转换器,因为它会减慢远程 IO 回调的速度。我尝试使用以下格式获取低延迟音频单元:
AudioStreamBasicDescription const audioDescription = {
.mSampleRate = defaultSampleRate,.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM,.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsFloat,.mBytesPerPacket = defaultSampleRate * STEREO_CHANNEL,.mFramesPerPacket = 1,.mBytesPerFrame = STEREO_CHANNEL * sizeof(Float32),.mChannelsPerFrame = STEREO_CHANNEL,.mBitsPerChannel = 8 * sizeof(Float32),.mReserved = 0
};
status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,kAudioUnitProperty_StreamFormat,kAudioUnitScope_Input,kOutputBus,&audioDescription,sizeof(audioDescription));
此操作失败,错误代码为 kAudioUnitErr_FormatNotSupported -10868
。如果我尝试使用以下内容获取浮动 PCM 非交错音频流:
AudioStreamBasicDescription const audioDescription = {
.mSampleRate = defaultSampleRate,.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsFloat | kAudioFormatFlagIsPacked | kAudioFormatFlagIsNonInterleaved,.mBytesPerPacket = sizeof(float),.mBytesPerFrame = sizeof(float),.mBitsPerChannel = 8 * sizeof(float),sizeof(audioDescription));
一切正常。但是,我想为我的 DSP 引擎获得一个交错的音频流,以便在没有格式转换的情况下工作。这可能吗?
附注。等待 hotpaw2 指导我 :)
解决方法
您的错误可能是由于这一行:
.mBytesPerPacket = defaultSampleRate * STEREO_CHANNEL,