问题描述
Unity 2020.3.12f1
HDRP
每当我在 Shader Graph 中添加单个节点时,进度条“编译着色器”大约需要 20 秒才能完成。将其乘以数十个节点,我们讨论了很长时间。
有什么办法可以加快速度吗?在摆弄着色器时,它有点关闭。由于这个原因,我几乎想避免使用着色器。
我在具有 32G RAM 和 2080Ti 显卡的 ~4Ghz 8 核 cpu 上运行 Windows 10。
解决方法
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