Phaser3:如何将相机图片作为小地图功能制作成不同的场景

问题描述

如果我有两个这样的类:

const config = {
  type: Phaser.AUTO,parent: 'game',width: 1920,heigth: window.innerHeight,render:{
    pixelArt: true
  },scene: [ 
    MainScreen,UIScreen
  ],physics: {
    default: 'arcade',arcade: {
      gravity: { y: 0 },},}
};

const game = new Phaser.Game(config);

我的 MainScreen 类是所有操作发生的地方。我像这样在 UIScreen 类中添加一个摄像头。

this.minimap = this.cameras.add(1500,25,350,250).setZoom(.5)

但这似乎不起作用,因为我认为它正在制作 UIScene 的相机,其中没有任何内容,而不是 MainScreen 中的内容。我尝试研究并查看网站上的示例/文档,但似乎不知道如何执行此操作。

解决方法

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