自定义 OpenCL 包装器是否会导致 GPU 开销?

问题描述

我最近在 C++ 中做了一个 OpenCL wrapper 自动创建和管理资源(可以通过一个简单的函数添加/共享/交换更多资源

我的或任何包装器是否会导致 GPU 上出现任何不需要的开销?与仅 CL/cl.h 相比?

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解决方法

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