问题描述
我目前正在编写一个算法,该算法沿不同多边形的边界和由 shapely 制作的线串进行迭代。当我使用使用缓冲区制作的圆形时,这很好用,但是当我制作方形时,我得到的点太少了。
这张图基本上展示了我所拥有的和我想要的:
我想我以前在这里见过类似的东西,但我再也找不到了。
from shapely.geometry import Point,Linestring,polygon
from shapely import affinity
def my_shape(position,scale):
x,y = position[0],position[1]
angle = - position[2]
width = 30 * scale
length = 50 * scale
x_min,x_max = x - width / 2,x + width / 2
y_min,y_max = y - length / 2,y + length / 2
left_behind,right_behind = (x_min,y_min),(x_max,y_min)
left_front,right_front = (x_min,y_max),y_max)
coordinates = [right_front,right_behind,left_behind,left_front]
my_polygon = polygon(coordinates)
my_polygon_rot = affinity.rotate(my_polygon,angle,'center')
return my_polygon_rot
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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