玩家在 UE4 中的第一场比赛后以错误的顺序生成

问题描述

我目前正在开发一款本地多人游戏,我遇到的问题是,一旦第一场游戏完成(无论您是玩整个地图还是重新开始),玩家在后续游戏中都会以错误的顺序出现。

每次地图开始时,我都会创建一个包含场景中所有玩家的数组,起初玩家 1 正确位于该数组的索引 0 中,但在重新启动后,玩家 1 位于该数组的位置 1数组和玩家 2 在位置 0。

这造成了问题,因为我需要玩家以正确的顺序出现在比分屏幕之类的系统中,我很困惑。我不知道如何解决这个问题,以至于我什至不知道我应该向您展示哪些屏幕截图以寻求帮助。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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