问题描述
我正在制作一个引擎并处理材质,我有一个静态渲染器类存储 static std::unordered_map<uint,Ref<Material>> m_Materials;
(材质及其 ID),Ref
是使用下一个方法的共享指针:
template<typename T>
using Ref = std::shared_ptr<T>;
template<typename T,typename ... Args>
constexpr Ref<T> CreateRef(Args&& ... args) { return std::make_shared<T>(std::forward<Args>(args)...); }
template<typename T>
constexpr Ref<T> CreateRef(T* t) { return std::shared_ptr<T>(t); }
所以材质是一个简单的类,用一个 unsigned int (uint) 构造来存储它的 ID 和一个字符串来存储它的名称,并创建它们并存储它们,我在渲染器中有下一个静态函数:>
Ref<Material> Renderer::CreateMaterialWithID(uint material_id,const std::string& name)
{
Ref<Material> mat = CreateRef<Material>(new Material(material_id,name));
std::pair<uint,Ref<Material>> mat_pair(material_id,mat);
m_Materials.insert(mat_pair);
return mat;
}
问题是插入到map中,由于某种原因,调用了材质析构函数,导致插入了一个空的智能指针(虽然ID是正确插入的)[material_id,empty]
。
现在,材质和创建的对似乎正确存储了材质的数据,所以我不知道为什么它是贴图失败。我还尝试插入作为初始值设定项列表 ({material_id,mat}
),将材料创建为 CreateRef<Material>(material_id,name)
(没有 new
),并且还使用 emplace
而不是 {{1 }} 但我总是得到相同的结果,我不明白为什么地图调用析构函数。
有人看错了吗?
解决方法
尝试调用insert_or_assign
;如果键已经存在,insert
将简单地销毁您尝试插入的对象。举个例子
m_Materials[0];
m_Materials.insert({0,std::make_shared<Material>(name)});
shared_ptr
将被丢弃,因为第一个 [0]
创建了一个 nullptr
值,并且插入稍后看到它并说“如果它已经存在就不要插入”。
m_Materials.insert_or_assign({0,std::make_shared<Material>(name)});
替换存储在那里的 nullptr,就像这样
m_Materials[0]=std::make_shared<Material>(name);
顺便说一句,我非常担心 CreateRef
有两个重载,一个接受构造函数参数,另一个是指针。这是一个混淆地图和领土的例子,我发现在烦人的时候在一个不舒服的地方咬你。