如何使用 Unity Transport 包构建可靠的管道? (RUDP)

问题描述

我需要向服务器和客户端发送一些可靠的信息(如轮流和销毁对象),但 Unity 传输包是 UDP。 我曾尝试遵循运输手册: (https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.transport@0.8/manual/pipelines-usage.html) ,但似乎没有任何效果,而且我似乎找不到任何教程或问题的答案。

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解决方法

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