PyQT5 程序中的垃圾收集机制和正常情况有什么区别? 如果这是一个 GC 相关的问题

问题描述

为了了解PyQT5中元类QObject对象删除特性,我编写了以下代码

from PyQt5.Qt import *


class Window(QWidget):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.setup_UI()
        self.setup_subUI()
        self.hook = None

    def setup_UI(self):
        self.setwindowTitle('MyWindowTitle')
        self.resize(600,400)

    def setup_subUI(self):
        obj1 = QObject()
        obj2 = QObject(obj1)
        obj3 = QObject(obj2)
        self.hook = obj1  # This is line 19.
        obj1.setobjectName('obj1')
        obj2.setobjectName('obj2')
        obj3.setobjectName('obj3')
        obj1.destroyed.connect(lambda obj: print(f'Object {obj.objectName()} has been released'))
        obj2.destroyed.connect(lambda obj: print(f'Object {obj.objectName()} has been released'))
        obj3.destroyed.connect(lambda obj: print(f'Object {obj.objectName()} has been released'))


if __name__ == '__main__':
    import sys

    app = QApplication(sys.argv)
    window = Window()
    window.show()
    sys.exit(app.exec_())

上面的代码有几个明显的事实:

  1. Window 类有一个非必要属性 hook,最初用于绑定到 obj1
  2. obj1obj2 的父对象,obj2obj3 的父对象。如果引用计数中不涉及任何对象,则所有三个对象都将被快速恢复以激活下面的 destroyed 信号接收器并进一步打印此消息。

为了避免 GC,我添加了第 19 行以尝试保留它们,self.hook = obj1,但适得其反。

谜底如下:

如果将第 19 行更改为 self.other_attribute_not_schedule = obj1,程序将不会在 Window UI 实体关闭之前释放这 3 个对象。 更清楚的是,能否请您告诉我有关使用上述代码删除对象的更多详细信息,以及为什么当我使用另一行时它们没有删除

解决方法

当一个对象的引用数达到 0 时,垃圾收集会激活。在这种情况下,如果 Qt 允许,python 会尝试删除它。

在您的原始代码中,您首先调用 setup_subUI,这会创建一个引用:

self.hook = obj1

然后, setup_subUI 返回后,您执行以下操作:

self.hook = None

这会导致“覆盖”self.hook 作为对 None 的引用,因此先前的引用 (obj1) 被删除。由于那是唯一的引用,它会被删除,连同它的子元素。

然后您再次在 setup_subUI 中执行以下操作:

self.other_attribute_not_schedule = obj1

setup_subUI 返回时,下一行将按上述方式计算:

self.hook = None

这里的区别在于您没有覆盖 self.hook,因为它还不存在,并且 obj1 没有被删除,因为它的引用 (self.other_attribute_not_schedule) 仍然存在。

请注意,存在不同类型的引用(例如,将对象添加到持久列表中)并且它们可能并不总是显式的,尤其是对于 Qt 这样的复杂模块。

例如,将父对象添加到第一个对象的构造函数将防止删除,即使您执行self.hook = None

obj1 = QObject(self)

这是因为对象的所有权随后由 Qt 自己管理。
在很多情况下,Qt 会获得对象的所有权(必要时通过重新父对象),例如将小部件添加到布局然后将布局设置为另一个小部件时。

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