问题描述
我有一个问题,我需要检测 2 个容器何时发生碰撞,但是在物体开始移动之前,即在屏幕上发生任何碰撞之前检测到我的碰撞。 stopMovement() 回调会在任何碰撞发生之前立即执行。有相位专家可以帮忙吗?
const move1 = setInterval(() => {
container1.x += 1
},20);
const move2 = setInterval(() => {
container2.x -= 1
},20);
this.gameInstance.physics.add.collider(container1,container2,this.stopMovement(move1,move2),null,this)
解决方法
在提供的代码中,您立即调用 this.stopMovement(move1,move2)
,这就是运动停止的原因。
正确的做法是创建一个函数或内联匿名函数,并将其分配给 this.gameInstance.physics.add.collider
回调。
示例
内联匿名函数
this.gameInstance.physics.add.collider(container1,container2,() => this.stopMovement(move1,move2),null,this)
单独的功能
function colliderCallbackHandler() {
this.stopMovement(move1,move2)
}
this.gameInstance.physics.add.collider(container1,colliderCallbackHandler,this)