使用 AVAudioEngine 从外部 MIDI 垫播放声音

问题描述

我正在用 Objective-C 开发一个应用程序,在该应用程序中,当用户敲击他的乐器的打击垫(有几个打击垫)时,我必须在给定时刻播放样本(1 秒)。我通过 MIDI 接口接收音符并复制它们,我执行以下操作:

以前我有一个 AVAudioEngine 实例化,在它的混音器节点 (AVAudiomixerNode) 中我附加了 16 个 AVAudioPlayerNode

我有一个指向当前 AVAudioPlayerNode 的整数(iCurrentNode 范围从 0 到 15)。当用户敲击打击垫时,我会这样做:

[aAVAudioPlayerNode[iCurrentNode] scheduleFile:file atTime:nil completionHandler{}];

iCurrentNode++;

if(iCurrentNode == 16)iCurrentNode = 0;

16 个播放节点的原因是 scheduleFile 不允许重叠声音。因此,如果用户在第一个声音播放完成之前敲击了一个打击垫并再次敲击它,那么它会排队而不是重叠。

我已经简化了代码,因为我还根据通过 MIDI 接口到达我的“速度”为播放节点分配了音量。

实现效果很好,但我想知道我是否设计了最佳解决方案。例如,我不知道是否应该使用 AVAudioUnitSampler 而不是 AVAudioPlayerNode

非常感谢!

解决方法

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