问题描述
我在一个项目中使用了 unity,其中我的算法程序生成了不同类型的地形。
问题是,我试图通过向网格添加纹理来添加颜色。我知道如何做到这一点,即制作一个简单的高度图,然后是一些 if-else 逻辑。
但我无法真正弄清楚将网格的顶点的 y 轴转换为高度图所需的算法。
那么,有人知道算法的名字吗?
解决方法
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