Unity - ProBuilder - 烘焙光照贴图时出现黑白线

问题描述

当我使用 ProBuilder 在场景中生成烘焙光照贴图纹理时,我遇到了一个问题,即生成长长的黑线和白线。

我已经确保了以下几点:

  • 在所有 ProBuilder 对象上运行“生成 UV2”
  • 确保启用“自动光照贴图 UV”
  • 点击“工具 > ProBuilder > 修复 > 重建所有 ProBuilder 对象”
  • 确保您的对象是静态的
  • 确保您的灯光是静态的,并设置为烘焙(或混合)
  • 打开灯光设置,并重置为认值,以确保没有一些奇怪的设置冲突
  • 将填充和最大间距增加到完整
  • 在所有对象上都未选中/重新选中“缝合接缝” - 无效。
  • 将定向光的法线偏差设置为 0

版本 ProBuilder ~ v5.0.3 团结 ~ 2021.1.15f1

屏幕截图

Unity3D Settings & Hierarchy

Generated Lightmap

In-world Artifact 1

In-world Artifact 2

解决方法

我明白了,这太疯狂了......!

Comparison

这似乎归结为硬件问题。如果我使用渐进式 GPU(预览版) 生成,那么我会得到这些接缝。 Integrated Intel Iris Xe Graphics

但是,如果我切换到渐进式 CPU (等待 300 倍的时间!),那么光照贴图就会完美构建! Progressive CPU

Unity 和我的集成图形处理器之间一定存在一些错误。希望此线程可以帮助某人,因为我在此之前尝试了一切,如上所示。

如果您仍然遇到问题,请尝试以下操作

  • 在所有 ProBuilder 对象上运行“生成 UV2”
  • 确保启用“自动光照贴图 UV”
  • 点击“工具 > ProBuilder > 修复 > 重建所有 ProBuilder 对象”
  • 确保您的对象是静态的
  • 确保您的灯光是静态的,并设置为烘焙(或混合)
  • 打开灯光设置,并重置为默认值,以确保没有一些奇怪的设置冲突
  • 将填充和最大间距增加到完整
  • 取消选中所有对象上的“缝合接缝”。
  • 将定向光的法线偏差设置为 0

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