如何使用 Cinemachine 查看对象的整个几何图形?

问题描述

在我的项目中,我有许多需要在运行时单独查看的对象。

这些对象中的每一个都有不同的大小。与其通过代码将摄像机向后移动以查看整个对象,我想看看是否可以利用 Cinemachine 之类的东西将我的摄像机向后移动,以便可以看到对象的整个几何形状。

目前,我已经设法获得了一个虚拟摄像头,无论物体移动到哪里,它都能始终观察物体。但是我一直无法让虚拟摄像机根据其大小向后或向前移动以将整个对象置于帧中。

有没有办法做到这一点?任何帮助或建议都会很棒!

注意:我正在 Unity 2020.3.14f1 中开发我的项目。

解决方法

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