问题描述
我目前正在使用 System.ComponentModel.Design.Serialization 命名空间来生成 C# 代码。此代码稍后由另一个应用程序编译。
var manager = new DesignerSerializationManager(host);
using (manager.CreateSession())
{
var serializer = (TypeCodeDomSerializer)manager.GetSerializer(root.GetType(),typeof(TypeCodeDomSerializer));
type = serializer.Serialize(manager,root,host.Container.Components);
....
}
private void InitializeComponent()
{
System.ComponentModel.ComponentResourceManager resources = new System.ComponentModel.ComponentResourceManager(typeof(TestForm));
this.SuspendLayout();
//
// TestForm
//
this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.Sizef(6F,13F);
this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
this.BackgroundImage = ((System.Drawing.Image)(resources.Getobject("$this.BackgroundImage")));
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(800,450);
this.Name = "TestForm";
this.Text = "Form1";
this.ResumeLayout(false);
}
现在我想看看我是否可以创建一个 resx 文件来补充生成的代码。 正如您所看到的:
this.BackgroundImage = ((System.Drawing.Image)(resources.Getobject("$this.BackgroundImage")));
这引用了 resx 文件,但如果您尝试编译此行,则会丢失一个 resx 文件。 我一直在寻找用于执行此操作的设计图面的序列化程序,但我找不到一次。
如果有人对此有任何了解,也许可以为我指明正确的方向?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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