问题描述
我的一个项目(目前在 Google Playstore 上处于抢先体验阶段)遇到了一个重大问题,我希望能得到一些帮助。 因此,我将 Microsoft PlayFab 用于我的播放器帐户,并选择使用设备 ID 作为自定义标识符。我正在使用插件“iOS 和 Android 的 deviceid”来完成此操作,但用户似乎一直遇到此插件的问题。 此插件需要读取电话状态权限才能运行(默认情况下关闭)。现在,当我发送打开权限的请求时,似乎大多数手机都会自动设置为“拒绝访问且不请求权限”状态。我在我正在使用的游戏引擎(GMS 2.3)中将权限设置为 true ,但这没有做任何事情。我该如何解决?或者有解决方法吗? 另一个问题,因为您可能想知道为什么我首先使用用户的设备 ID。我使用此系统是因为绝大多数用户无法通过 Google Play 游戏登录并使用生成的 ID 进行 PlayFab 登录。小游戏通知出现,加载轮旋转两次,然后总是无法加载帐户选择菜单。我不知道为什么会发生这种情况,因为几天前,每个人都可以正常登录。我掌握的一个线索是 Google Cloud Platform 中游戏的 OAuth 同意屏幕设置,告诉我它正在等待开发人员采取行动。这是否与我的登录问题有关?或者它是由完全不同的东西引起的? 就是这样,提前致谢。
解决方法
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