我在我的统一代码 (C#) 上得到一个 IndexOutOfRangeExcectation

问题描述

这是代码,我是初学者,我已经坚持了很长时间,统一控制台说“IndexOutOfRangeException:索引超出了数组的范围。”我需要为 stackoverflow 添加更多文本以便我发布,因此向下滚动代码并忽略以下垃圾邮件文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehavIoUr
{

    public Animator anim;
    public Rigidbody2D rb;
    public float jumpForce;
    public float playerSpeed;
    public Vector2 jumpHeight;
    private bool isOnGround;
    public float positioinRadius;
    public LayerMask ground;
    public Transform playerPos;



    void Start()
    {
        Collider2D[] colliders = transform.GetComponentsInChildren<Collider2D>();
        for (int i = 0; 1 < colliders.Length; i++)
        {
            for (int k = i + 1; k < colliders.Length; k++)
            {
                Physics2D.IgnoreCollision(colliders[i],colliders[k]);
            }
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") != 0)
        {
            if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") > 0)
            {
                anim.Play("Walk");
                rb.AddForce(Vector2.right * playerSpeed * Time.deltaTime);
            }
            else
            {
                anim.Play("WalkBackwards");
                rb.AddForce(Vector2.left * playerSpeed * Time.deltaTime);
            }
        }
        else
        {
            anim.Play("Idle");
        }

        isOnGround = Physics2D.OverlapCircle(playerPos.position,positioinRadius,ground);
        if (isOnGround == true && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            rb.AddForce(Vector2.up * jumpForce * Time.deltaTime);
        }
    }
}

解决方法

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