问题描述
我正在使用一个教程来了解精灵如何使用 draw() 方法以及使用游戏循环来工作。我根据自己的理解对代码进行了调整。
我的问题是如何访问除第二行之外的精灵表的另一行。我的精灵表有 9 列和 20 行。
public class Sprite implements Drawable {
private static final int BMP_COLUMNS = 9;
private static final int BMP_ROWS = 20;
private int x = 0;
private int y = 0;
private int xSpeed = 5;
private Bitmap bmp;
float fracsect = 30;
private GameContent gameContent;
private int currentFrame = 0;
private int width;
private int height;
public Sprite(GameContent gameContent,Bitmap bmp) {
this.gameContent = gameContent;
this.bmp = bmp;
this.width = bmp.getWidth() / BMP_COLUMNS;
this.height = bmp.getHeight() / BMP_ROWS;
}
@Override
public void update(float fracsec) {
if (x > gameContent.getGameWidth() - width - xSpeed) {
xSpeed = -5;
}
if (x + xSpeed < 0) {
xSpeed = 5;
}
x = x + xSpeed;
currentFrame = ++currentFrame % BMP_COLUMNS;
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
update(fracsect);
int srcX = currentFrame * width;
int srcY = 1*height - 41;
Rect src = new Rect(srcX +20,srcY,srcX + width,srcY + height-38); // Generates
Rect dst = new Rect(x,y,x+width -30,y+height-30); // Scales
canvas.drawBitmap(bmp,src,dst,null);
}
}
如何访问第二行以及如何将其更改为第三行或第四行?
到目前为止我所理解的是,使用精灵作为对象作为位图而不是通过图像视图,代码的代码实现方式不同。关于如何访问精灵表的不同行有什么建议吗?我尽可能使用 android 文档和教程来理解这个过程。
这里还有教程: http://www.edu4java.com/en/androidgame/androidgame4.html
解决方法
据我所知,您正在遍历第一行,依次绘制每个精灵,可能是为了创建动画。
如果要为第二行绘制动画,只需将“高度”添加到“srcY”即可。看起来你有这个想法,但你减去而不是添加。请记住,计算机上的 Y 坐标是从上到下的(即 (0,0) 是左上角,(0,10) 是低 10 个像素)。
同样对于第三行和第四行,只需再次将 'height' 添加到 'srcY'。