问题描述
我想实现以下逻辑(这可能听起来很奇怪,但对我来说感觉是个好主意)。
几个月前我问了 this 个问题,pixelRatio
的解决方案似乎仍然很好。但是 iPhone 和一些 Android 设备的性能比我的好得多,所以我想让它们以更好的质量渲染我的场景。这个想法是,我想要一个自适应的 pixelRatio
:确定当前的 FPS,如果它足够低,用较低的 pixelRatio
重新渲染场景。
我没有在项目的任何地方明确使用 requestAnimationFrame
,所以我显然不能使用 this approach。我想知道 Konva 是否有任何用于此目的的 API - 或者我可以附加一些挂钩/事件以测量 FPS。
或者这是一个坏主意,我应该放弃它?
解决方法
Konva 本身没有直接的 API 来获取当前的 FPS。但是您可以使用 timeDiff
中的 Konva.Animation
参数来了解当前的 FPS。 fps = 1000 / timeDiff
。
const anim = new Konva.Animation(f => {
if (f.timeDiff > 60) {
// time for frame is too big,decrease quality
if (layer.getCanvas().getPixelRatio() > 1) {
layer.getCanvas().setPixelRatio(0.2);
}
} else {
// time for frame is too small,increase quality
if (layer.getCanvas().getPixelRatio() < 1) {
layer.getCanvas().setPixelRatio(2);
}
}
},[layer]);
演示:https://jsbin.com/regacabogo/3/edit?html,output
timeDiff
每帧不一致。并且可能跳很多,所以你可能需要写一个“平滑”的算法。例如,仅当连续许多帧的 FPS 太低/太高时才更改质量。
此外,您可以使用 requestAnimationFrame
API 手动计算 FPS。