如何在 gtkmm 小部件中嵌入 opencascade V3d_View

问题描述

我正在尝试通过创建自定义小部件并覆盖 Gtk::widget::on_realize() 方法(如

)将代码https://github.com/eryar/occQt 移植到 gtkmm
void OccView::on_realize() {
    // Create Aspect_displayConnection
    Handle(Aspect_displayConnection) display_connection = new Aspect_displayConnection();

    // Get graphic driver if it exists,otherwise initialize it.
    Handle(Graphic3d_GraphicDriver) graphic_driver;
    if (!graphic_driver) {
        graphic_driver = new OpenGl_GraphicDriver(display_connection);
    }

     // Get window handle. This returns something suitable for all platforms.
    Window x_window = GDK_SURFACE_XID(get_native()->get_surface()->gobj());

    // Create window for platform.
    Handle(Xw_Window) xw_window = new Xw_Window(display_connection,x_window);

    // Create V3dViewer and V3d_View
    mViewer = new V3d_Viewer(graphic_driver,Standard_ExtString("viewer3d"));
    mView = mViewer->CreateView();

    // Set window for the view
    mView->Setwindow(xw_window);
    if (!xw_window->IsMapped()) {
        xw_window->Map();
    }

    // Create AISInteractiveContext
    mContext = new AIS_InteractiveContext(mViewer);

    // Set up lights etc
    mViewer->SetDefaultLights();
    mViewer->SetLightOn();

    mView->SetBackgroundColor(Quantity_NOC_BLACK);
    mView->MustBeResized();
    mView->Triedrondisplay(Aspect_TOTP_LEFT_LOWER,Quantity_NOC_GOLD,0.08,V3d_ZBUFFER);

    mContext->SetdisplayMode(AIS_Shaded,Standard_True);

    // Call base method
    Gtk::Widget::on_realize();
}

但在附加 Gtk::Window 对象后 OccView 保持为空。我究竟做错了什么?是否有关于如何将 Opencascade V3d_View 集成到 Gtk::Widget 或 gtkmm 框架中的工作示例?

解决方法

我从大学开始就没有使用过 GTK,所以我在这里的经验非常基本。

将基于 OpenGL 的查看器嵌入到 GTK 中有两种基本方法:

  1. 要求 OCCT 为取自普通窗口小部件或整个窗口的本机窗口创建 OpenGL 上下文。
  2. 包装由 GUI 库本身创建的现有 OpenGL 上下文,例如Gtk::GLArea

您当前的代码尝试遵循传统示例使用的第一种方法,用于 Qt Widgets 和 OCCT 附带的 MFC。我想这应该是可行的,但意味着混合 GTK 小部件的一些限制和问题,因为 GTK 不会意识到 OpenGL 的使用。

相比之下,Gtk::GLArea 看起来像是一种嵌入由 GTK 开发人员设计的 OpenGL 渲染器的“现代”方式,并有望透明地工作。

因此,我尝试使用 Gtk::GLArea 实现 Hello-World 示例(基于 OCCT 7.6.0dev 的开发快照):
https://github.com/gkv311/occt-samples-gtk

我没有把示例的全部代码带到这里,因为它的大小相当大。 将 OCCT 查看器放入 Gtk::GLArea 包括一些棘手的部分,例如:

  • 将原生 Window 包装到 Aspect_Window 中(它也可以像您的示例中的 Xw_Window,更通用的 Aspect_NeutralWindow 或其他子类)。
  • Gtk::GLArea 创建的 OpenGL 上下文包装到 Aspect_RenderingContext/OpenGl_Context 中。
  • Gtk::GLArea 用于将内容呈现到 OpenGl_FrameBuffer 中的屏幕外缓冲区 (FBO) 包装起来。
  • 将所有查看器重绘放入 Gtk::GLArea::signal_render() 的专用回调中。
  • 将用户输入重定向到查看器(在 AIS_ViewController 的帮助下)。

需要注意的是,GTK 可能在不同的上下文中运行:

  • X11 服务器 - X Window 已创建,GLX 用于 OpenGL。
    这是 Linux 的默认 OCCT 配置;
  • Wayland - 本机窗口不是 X 窗口,EGL 用于 OpenGL 上下文。
    OCCT 确实支持 EGL,但作为 GLX 的替代品的专用配置,而 GTK 在运行时以某种方式处理此问题。此外,OCCT 还没有(还)为 Wayland 本机窗口提供任何包装器,尽管它对于使用来说可能并不重要。
  • GTK 还可以选择使用 OpenGL ES 而不是 OpenGL。

最初我希望 Gtk::GLArea 能够在本机工作,但一个非常基本的示例(没有 OCCT 查看器)在 Xubuntu 18.04 上向我显示工件(小部件随机变黑),尽管它在 Ubuntu 21.04(在 Xorg 内)上按预期工作会议)。我不知道这是 GTK 实现中修复的错误,还是应该在示例中修复某些内容以解决旧版 Linux 上的问题。

OCCT GTK sample