问题描述
我正在尝试通过创建自定义小部件并覆盖 Gtk::widget::on_realize() 方法(如
)将代码从 https://github.com/eryar/occQt 移植到 gtkmmvoid OccView::on_realize() {
// Create Aspect_displayConnection
Handle(Aspect_displayConnection) display_connection = new Aspect_displayConnection();
// Get graphic driver if it exists,otherwise initialize it.
Handle(Graphic3d_GraphicDriver) graphic_driver;
if (!graphic_driver) {
graphic_driver = new OpenGl_GraphicDriver(display_connection);
}
// Get window handle. This returns something suitable for all platforms.
Window x_window = GDK_SURFACE_XID(get_native()->get_surface()->gobj());
// Create window for platform.
Handle(Xw_Window) xw_window = new Xw_Window(display_connection,x_window);
// Create V3dViewer and V3d_View
mViewer = new V3d_Viewer(graphic_driver,Standard_ExtString("viewer3d"));
mView = mViewer->CreateView();
// Set window for the view
mView->Setwindow(xw_window);
if (!xw_window->IsMapped()) {
xw_window->Map();
}
// Create AISInteractiveContext
mContext = new AIS_InteractiveContext(mViewer);
// Set up lights etc
mViewer->SetDefaultLights();
mViewer->SetLightOn();
mView->SetBackgroundColor(Quantity_NOC_BLACK);
mView->MustBeResized();
mView->Triedrondisplay(Aspect_TOTP_LEFT_LOWER,Quantity_NOC_GOLD,0.08,V3d_ZBUFFER);
mContext->SetdisplayMode(AIS_Shaded,Standard_True);
// Call base method
Gtk::Widget::on_realize();
}
但在附加 Gtk::Window
对象后 OccView
保持为空。我究竟做错了什么?是否有关于如何将 Opencascade V3d_View
集成到 Gtk::Widget
或 gtkmm 框架中的工作示例?
解决方法
我从大学开始就没有使用过 GTK,所以我在这里的经验非常基本。
将基于 OpenGL 的查看器嵌入到 GTK 中有两种基本方法:
- 要求 OCCT 为取自普通窗口小部件或整个窗口的本机窗口创建 OpenGL 上下文。
- 包装由 GUI 库本身创建的现有 OpenGL 上下文,例如
Gtk::GLArea
。
您当前的代码尝试遵循传统示例使用的第一种方法,用于 Qt Widgets 和 OCCT 附带的 MFC。我想这应该是可行的,但意味着混合 GTK 小部件的一些限制和问题,因为 GTK 不会意识到 OpenGL 的使用。
相比之下,Gtk::GLArea
看起来像是一种嵌入由 GTK 开发人员设计的 OpenGL 渲染器的“现代”方式,并有望透明地工作。
因此,我尝试使用 Gtk::GLArea
实现 Hello-World 示例(基于 OCCT 7.6.0dev 的开发快照):
https://github.com/gkv311/occt-samples-gtk
我没有把示例的全部代码带到这里,因为它的大小相当大。
将 OCCT 查看器放入 Gtk::GLArea
包括一些棘手的部分,例如:
- 将原生 Window 包装到
Aspect_Window
中(它也可以像您的示例中的Xw_Window
,更通用的Aspect_NeutralWindow
或其他子类)。 - 将
Gtk::GLArea
创建的 OpenGL 上下文包装到Aspect_RenderingContext
/OpenGl_Context
中。 - 将
Gtk::GLArea
用于将内容呈现到OpenGl_FrameBuffer
中的屏幕外缓冲区 (FBO) 包装起来。 - 将所有查看器重绘放入
Gtk::GLArea::signal_render()
的专用回调中。 - 将用户输入重定向到查看器(在
AIS_ViewController
的帮助下)。
需要注意的是,GTK 可能在不同的上下文中运行:
- X11 服务器 - X Window 已创建,
GLX
用于 OpenGL。
这是 Linux 的默认 OCCT 配置; - Wayland - 本机窗口不是 X 窗口,
EGL
用于 OpenGL 上下文。
OCCT 确实支持EGL
,但作为GLX
的替代品的专用配置,而 GTK 在运行时以某种方式处理此问题。此外,OCCT 还没有(还)为 Wayland 本机窗口提供任何包装器,尽管它对于使用来说可能并不重要。 - GTK 还可以选择使用 OpenGL ES 而不是 OpenGL。
最初我希望 Gtk::GLArea
能够在本机工作,但一个非常基本的示例(没有 OCCT 查看器)在 Xubuntu 18.04 上向我显示工件(小部件随机变黑),尽管它在 Ubuntu 21.04(在 Xorg 内)上按预期工作会议)。我不知道这是 GTK 实现中修复的错误,还是应该在示例中修复某些内容以解决旧版 Linux 上的问题。