纹理切换位置纹理 1 渲染到对象 2,纹理 2 渲染到对象 1

问题描述

我正在做一个小项目,我制作了 AE 2d 渲染器。当我想将第一个纹理渲染到对象 1 并将第二个纹理渲染到对象 2 时,第一个纹理渲染到对象 2 ,第二个纹理渲染到对象 1 。 我该如何解决

精灵渲染器代码

main

Main.cpp(这里我在while循环中渲染)

   void SpriteRender::Draw(VAO vao1,Shader shader,Texture& texture)
{
    shader.Activate();
    vao1.Bind();
    glDrawElements(GL_TRIANGLES,6,GL_UNSIGNED_INT,0); 
    texture.Bind();
}

我使用的是正投影。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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