minecraft fabric modding:使用缓冲区构建器渲染

问题描述

我正在制作一个魔法圈实体(在 minecraft 1.17.1 中,Fabric)
所以我正在尝试使用缓冲区构建器进行渲染
但我不知道如何在我的世界中绘制纹理四边形

我的渲染器代码

class MagicCircleEntityRenderer(context: EntityRendererFactory.Context/*,private val texture: Identifier,rotationSpeed: Float*/) : EntityRenderer<MagicCircleEntity>(context) {
    private val texture = Identifier("polarmagic","textures/entity/magic_circle.png")
    //private val rotationSpeed: Float = rotationSpeed

    override fun render(
        entity: MagicCircleEntity,yaw: Float,tickDelta: Float,matrices: MatrixStack,vertexConsumers: VertexConsumerProvider,light: Int
    ) {
        matrices.push()

        val tessellator = Tessellator.getInstance()
        val buffer = tessellator.buffer
        minecraftClient.getInstance().textureManager.bindTexture(this.texture)

        buffer.begin(VertexFormat.DrawMode.QUADS,VertexFormats.POSITION_TEXTURE)
        buffer.vertex(0.0,0.0,0.0).texture(0f,0f).next()
        buffer.vertex(1.0,0.0).texture(1f,1.0,1f).next()
        buffer.vertex(0.0,1f).next()
        tessellator.draw()

        matrices.pop()

        super.render(entity,yaw,tickDelta,matrices,vertexConsumers,light)
    }

    override fun getTexture(entity: MagicCircleEntity?): Identifier {
        return this.texture
    }
}

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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