您可以在同一个精灵上多次出现来自统一组件的一个函数吗?

问题描述

我在玩 Unity。我有一个带有 rigidbody2dBoxcollider2d 的播放器,我有 2 个用于播放器的脚本。

所以问题是:我可以在播放器的每个脚本中使用相同的函数(例如 void OnCollisionEnter2D())一次吗?

我之所以这么问是因为自从我开始以这种方式实现它之后,有些事件没有按应有的方式发生,所以我猜可能是...

解决方法

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