什么是相同填充的正确实现?

问题描述

我遇到了一些代码,在那里我发现有一些方法可以正确实现相同的填充。人们使用这段代码专门用于stride>1,他们说“没有它就会有像素漂移”。

他们使用的代码是(变量名是不言自明的):-

        kernel_size_effective = kernel_size + (kernel_size - 1) * (rate - 1)
        pad_total = kernel_size_effective - 1
        pad_beg = pad_total // 2
        pad_end = pad_total - pad_beg
        x = ZeroPadding2D((pad_beg,pad_end))(x)
        Conv=Conv2D(filters,(kernel_size,kernel_size),strides=(stride,stride),padding='valid',use_bias=False,dilation_rate=(rate,rate),name=prefix)(x)

有没有人遇到过相同填充的这种实现并且会解释这种实现以及什么是像素漂移?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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