问题描述
我制作了一个带有滑块的用户控件来播放 MP3,因此当我使用两个或多个用户控件时,我可以播放 MP3 并使用滑块降低每个 MP3 的音量。使用 WaveOut() 上的音量控制本身有效,但随后所有用户控件的音量上下波动。所以我发现我应该在某个地方使用 SampleChannel 并在那里设置音量:BINGO。 但是现在,当我用耳机听,并且在电脑上将耳机音量设置为 100% 时,音量比不使用 SampleChannel 时要低得多......奇怪
private void slider1_Scroll(object sender,ScrollEventArgs e)
{
if (_inputStream != null) _inputStream.Volume = sliderVolume.Value / 100f;
}
private Mp3FileReader _fileStream;
private SampleChannel _inputStream;
private WaveOut _player;
private void button1_Click(object sender,EventArgs e)
{
_fileStream = new Mp3FileReader(_path);
_inputStream = new SampleChannel(_fileStream) {Volume = sliderVolume.Value / 100f};
_player = new WaveOut();
_player.Init(_inputStream);
_player.Play();
//player.PlaybackStopped += _player_PlaybackStopped;
}
解决方法
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