c ++将多个对象传递给函数

问题描述

这个问题让我困惑了很长时间。

基本上我需要能够在另一个函数中按名称单独访问多个对象。我见过将对象指针推入列表的示例,但我似乎无法通过名称访问它们。

假设在一个函数中我创建了许多对象(硬编码和动态分配),然后在另一个函数中我使用所有对象 (顺便提一下代码草案)

class gameobjects
{
public:
    float x = 0.0f;
    float y = 0.0f;
    float z = 0.0f;
};
void createenemies()
{
    gameobjects* chief = new gameobjects();
    chief->x = 1.0f;

    gameobjects* grunt = new gameobjects();
    grunt->x = 4.0f;

    gameobjects* elite = new gameobjects();
    elite->x = 8.0f;

}

void scene()
{
    ---
    chief->x = 9.0f;
    ---
    elite->x = 4.0f;

    grunt->y = 8.0f;
    ---
}

在网上查找我似乎无法找到解决此问题的方法。类和函数在同一个源文件中。 我曾尝试研究如何通过另一个函数中的名称访问多个对象,以及如何使函数全局化。 感谢您的帮助。

编辑: 我正在寻找一种方法来保持我的代码整洁并符合良好的标准,只需一个函数即可动态和硬编码地创建可以在整个程序中访问的对象。

编辑: 在某些情况下,如果要在 createenemies 函数中创建许多甚至数百个对象,将每个对象传递给另一个函数实际上并不实用

解决方法

从设计的角度来看,将逻辑上属于一起的事物放在一个上下文中。此外,如果没有必要,请避免动态分配。

struct EnemyScene {
  GameObject chief;
  GameObject grunt;
  GameObject elite;
};
inline EnemyScene createScene() {
  // You also may want to consider making this function
  // a constructor of EnemyScene if you don't have a lot
  // of different ways to create Scenes.
  EnemyScene es;
  es.chief.x = 1.0f;
  es.grunt.x = 4.0f;
  es.elite.x = 8.0f;
  return es;
}
inline void updateScene(EnemyScene& es) {
  es.chief.x = 9.0f;
  es.elite.x = 4.0f;
  es.grunt.y = 8.0f;
}
inline void example() {
  EnemyScene es = createScene();
  updateScene(es);
}

您可能认为复制 EnemyScene 对象很糟糕,一般来说您不会错。然而,与复制一堆整数的单个内存分配相比,这是非常便宜的。此外,由于强制 NRVOcreateScene 甚至不会导致任何副本。


如果你需要保留对象而不能,我再说一遍不能,使用自动内存分配它,你可以选择将它保留在动态分配的对象中:

inline std::shared_ptr<EnemyScene> createSharedScene() {
  return std::make_shared<EnemyScene>(createScene());
}
inline void example2() {
  std::shared_ptr<EnemyScene> ptr = createSharedScene();
  // ...
  updateScene(*ptr);
}
,

scene 不知道在 createenemies 中创建的实例,因为它们具有不同的作用域,您的三个对象在 } 之后将不存在。

有几种方法可以解决这个问题。 例如:

void createenemies(gameobjects *& chief,gameobjects *& grunt,gameobjects *& elite)
{
    chief = new gameobjects();
    chief->x = 1.0f;

    grunt = new gameobjects();
    grunt->x = 4.0f;

    elite = new gameobjects();
    elite->x = 8.0f;

}
void scene(gameobjects *& chief,gameobjects *& elite)
{
    ---
    chief->x = 9.0f;
    ---
    elite->x = 4.0f;

    grunt->y = 8.0f;
    ---
}

int main(){

gameobjects * chief;
gameobjects * grunt;
gameobjects * elite;

createenemies(chief,grunt,elite);
scene(chief,elite)

return 0;
}

在本例中,我们创建了 3 个 gameobjects 类型的指针,并且在同一范围内将它们传递给两个函数。

请注意,这是行不通的:

int main(){

{
gameobjects * chief;
gameobjects * grunt;
gameobjects * elite;
} //The pointers no longer exists

createenemies(chief,elite)

return 0;
}

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