纹理坐标在未正确分配时如何工作?

问题描述

假设我们有这样的纹理

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以及像这样的顶点数组:

float vertices[]{
        //Pos           //TexCoor
        0,1,0.5,};

如果纹理坐标表示纹理上的一个点,然后将其拉伸到三角形上,则映射应如下所示:

this

其中红色箭头表示映射到第一个三角形,紫色箭头表示映射到第二个。

然而,当我运行程序时,我得到的结果是

this

即使 2 个顶点映射到纹理的红色角也没有任何红色。

解决方法

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