根据传入的类实例执行函数

问题描述

我有 5 个职业,分别是实体、玩家、敌人、隐士和技能。 Player、Enemy 和 hermit 都从 Entity 类继承属性。 玩家拥有的技能之一是分析自己、敌人和隐士。 这基本上意味着获取它们的所有属性/变量并将其打印到屏幕上。 我的问题是我正在尝试创建一个函数,该函数根据每个类的哪个实例被“传入”来获取/打印属性到屏幕。 玩家玩家>分析>显示统计数据。敌人敌人 1>分析 > 显示统计数据。隐士 > 分析 > 显示统计数据。我什至可能也会传入其他对象。关于如何实现这一目标的任何想法?甚至有可能吗?我只是不想每次传入一个新类的新实例时都必须编写相同的代码。我希望这很容易理解。谢谢。

解决方法

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