移动物体旋转

问题描述

我正在尝试为一个相当晦涩的游戏制作一种自由摄像机类型的工具。我试图弄清楚如何根据汽车的旋转值移动自由凸轮的 XY 位置,但我正在努力这样做。我尝试使用 Calculating X Y movement based on rotation angle? 并对其进行了一些修改,但它没有按预期工作。游戏的旋转使用范围从 -1 到 1 的浮点数,-1 表示 0 度,1 表示 360 度。

将腐烂置于 -1 对应于 X+ 将 rot 置于 0 对应于 Z+ 将 rot 设为 1 对应于 X-

这是我的作弊引擎代码

speed = 10000
local yaw = math.rad((180*(getAddressList().getMemoryRecordByDescription('rot').Value))+180)
local px = getAddressList().getMemoryRecordByDescription('playerx').Value
local py = getAddressList().getMemoryRecordByDescription('playery').Value
local pz = getAddressList().getMemoryRecordByDescription('playerz').Value
local siny = math.sin(yaw) -- Sine of Horizontal (Yaw)
local cosy = math.cos(yaw) -- Cosine of Horizontal (Yaw)
getAddressList().getMemoryRecordByDescription('playerx').Value = ((getAddressList().getMemoryRecordByDescription('playerx').Value)+(cosy*speed))
getAddressList().getMemoryRecordByDescription('playerz').Value = ((getAddressList().getMemoryRecordByDescription('playerz').Value)+(siny*speed))
print(yaw)

解决方法

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