在ANTLR4语法中将变量传递给字符串模板

问题描述

我正在尝试使用 ANTLR4 来阐述一种编程语言语法。我在处理变量时遇到了这个问题:

假设我有这个规则 ->

'move' ID '' #TranslateStat

其中 ID 是屏幕中对象的 id,expr 是另一个规则,可以是其他 expr(例如 expr + expr)的和、减、除、乘等,或者是双精度数,或者是一个 ID指向哈希图中双精度值的变量。这是必要的,因为我需要用我的语言处理数字表达式。

问题是,当我编译用我的新语言编写的代码时,例如,我在编造的语言中声明了一个新变量,后来我无法将其作为变量引用,而只能通过编译时的变量。

例如:

object o1 := new object
shift_x := 1
shift_y := 0.5
move o1 <x:shift_x,y:shift_y> 

上面的代码会在一个循环中,假设o1会在x轴上移动shift_x,在y轴上移动shift_y,如果shift_x改变了它的值,就会影响o1的移动方式。

但是,当我使用python作为辅助语言编译代码时,输​​出是:

o1 = Obj()
shift_x = 1
shift_y = 0.5
o1.move(x=1,y=0.5) # Wrong!! Supposed to be -> o1.move(x=shift_x,y=shift_y)

为了解释我的语言,我使用了访问者,对于 expr 规则,我返回了双精度值,所以我认为在编译时将数值写入输出是很自然的,但是有没有一种直接的方法来处理它吗?

*这是我在 Stack Overflow 的第一个问题(至少在最近几年),所以我不知道它是否符合所有规则。

解决方法

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