问题描述
我正在使用 godot-tools
扩展,以便能够在 VSCode 上使用 GDScript 进行编码。在 GDScript 中,可以使用 $AnimatedSprite
之类的东西来引用游戏中的节点。这与调用 get_node("AnimatedSprite")
相同。我想知道是否可以更改 VSCode 的 settings.json
以便以美元符号开头的变量具有不同的颜色。通过这种方式,我可以一目了然地看到我的代码中使用的节点(这也是 Godot 的内部文本编辑器的行为方式)。目前,文本着色为正常变量,美元符号保留为白色。
我已经通过删除“$”更改了默认分隔符:我现在可以使用双击突出显示以“$”开头的变量,但颜色与以前相同。
解决方法
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