问题描述
我在 Metal API 中看到了一些关于 Imageblocks 的文档,以及如何使用它们来更有效地处理图像,但似乎没有任何示例说明如何在渲染过程中实际使用它。如何使用 Imageblocks 通过片段着色器访问纹理中的每个像素?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)
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