使用ES6的class语法写一个面向对象的简易轮播图插件

实现原理和思路

  1. 一个轮播图分为三大部分slider(轮播展示区),slider-Box(存储轮播图片的ul)slider-item(ul中得到每一个li,一个li存储一张图片)。
  2. 切换原理是通过修改slider-Box的left实现切换,通过transition属性实现动画效果

最终效果

样式略丑,请忽略

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