我有基于DirectX的应用程序.最近我发现
Now()
函数在从我的图形引擎的主循环中
调用时返回
一个错误的值.它会在引擎初始化之前
调用一个值,并在启动图形时在我的应用程序中
调用时给出不同的值(通常在2-3分钟后退或向前).
我发现Now()函数是Windows API GetLocalTime()函数的包装器.任何人都可以指出什么会影响这个函数的返回值?我在我的应用程序的主循环中大量使用timeGetTime()函数,它可能是问题的根源吗?另外我需要在主循环中使用CheckSyncronize()函数…
有任何想法吗?我的线索……