自己动手实现java数据结构二 链表

1.链表介绍

  前面我们已经介绍了向量,向量是基于数组进行数据存储的线性表。今天,要介绍的是线性表的另一种实现方式---链表

  链表和向量都是线性表,从使用者的角度上依然被视为一个线性的列表结构。但是,链表内部存储数据的方式却和向量大不相同:链表的核心是节点。节点存储"数据"的同时还维护着"关联节点的引用"。要理解链表,首先必须理解链表的内部节点结构

  最简单的链表结构是单向链表,单向链表中的内部节点存储着数据(data)和其关联的下一个节点的引用(next)。

  

  data代表存储的数据,next代表所关联下一个节点的引用

  一个逻辑上存储了【a,b,c】三个元素的链表,长度为3,三个元素分别被三个节点存储。

  

2.链表ADT介绍

  链表作为线性表的一种,和向量一样实现了List接口。

/**
 * 列表ADT 接口定义
 */
public interface List <E> {

    
     * @return 返回当前列表中元素的个数
     */
    int size();

    
     * 判断当前列表是否为空
     *  如果当前列表中元素个数为0,返回true;否则,返回false
     boolean isEmpty();

    
     * 返回元素"e"在列表中的下标值
     * @param e     查询的元素"e"
     *       返回"obj"元素在列表中的下标值;
     *               "obj"不存在于列表中,返回-1;
      indexOf(E e);

    
     * 判断元素"e"是否存在于列表中
     *       返回"true"代表存在,返回"false"代表不存在;
      contains(E e);

    
     * 在列表的末尾插入元素"e"
     *  e 需要插入的元素
     *   插入成功,返回true;否则返回false
     *  add(E e);

    
     * 在列表的下标为"index"位置处插入元素"e"
     *  index 插入位置的下标
     *  e     需要插入的元素
     void add( index,E e);

    
     *  从列表中找到并且移除"e"对象
     *  e   需要被移除的元素"e"
     *       找到并且成功移除返回true;否则返回false
      remove(E e);

    
     * 移除列表中下标为"index"位置处的元素
     *  index  需要被移除元素的下标
     *       返回被移除的元素
     */
    E remove( index);

    
     * 将列表中下标为"index"位置处的元素替代为"e"
     *  index 需要被替代元素的下标
     *  e     新的元素
     *       返回被替代的元素
     
    E set(
     * 返回列表中下标为"index"位置处的元素
     *  index 查找元素的"index"元素
     *       返回找到的元素
     
    E get(
     * 清除列表中所有元素
     * void clear();

    
     * 获得迭代器
     * 
    Iterator<E> iterator();
}

3.链表实现细节

  由于使用java作为实现的语言,因此在设计上参考了jdk自带的链表数据结构:java.util.LinkedList类。

  LinkedList是一个双端双向链表,因此我们的链表实现也是一个双端双向链表。相比单向链表,双端双向链表功能更加强大,当然也稍微复杂一点。

3.1 链表内部节点

  双端双向链表内部节点的特点是:每个节点同时拥有该节点"前驱""后继"的节点引用(双向)。

  需要注意的是,对于内部节点两端的引用在不同地方存在着不同称呼。如"前驱(predecess)"/"后继(success)"、"前一个(previous)"/"下一个(next)"、"(left)/(right)"等。不必纠结于名词叫法,用自己的方式理解就行。"重要的不是它们叫什么,而是它们是什么"

  个人认为"(left)/(right)"的称呼比较形象(比较像一群小人,手拉手),所以在这篇博客中统一使用这种叫法。同时为了描述的简洁,下文中的"链表"默认指的就是"双端双向链表"。

链表内部节点结构示意图

  

  在我们的链表实现中,将内部节点抽象为一个私有的静态内部类。首先我们有:

class LinkedList <E> implements List <E>{ 
   
     * 链表内部节点类
     private static class Node <T>{
        
         * 左边关联的节点引用
         * 
        Node<T> left;

        
         * 右边关联的节点引用
         *  right;

        
         * 节点存储的数据
         * 
        T data;

        //===================================内部节点 构造函数==================================
        private Node() {}

         Node(T data) {
            this.data = data;
        }

        
         * 将一个节点作为"当前节点"的"左节点" 插入链表
         *  node  需要插入的节点
         * */
        void linkAsLeft(Node<T> node){
            :::先设置新增节点的 左右节点
            node.left = this.left;
            node.right = ;

            :::将新增节点插入 当前节点和当前节点的左节点之间
            this.left.right = node;
            this.left = node;
        }

        
         * 将一个节点作为"当前节点"的"右节点" 插入链表
         * void linkAsRight(Node<T>;
            node.right = .right;

            :::将新增节点插入 当前节点和当前节点的左节点之间
            node.right.left = node;
            node.right =
         * 将"当前节点"移出链表
         *  unlinkSelf(){
            :::令当前链表的 左节点和右节点建立关联
            this.left.right = .right;
            :::令当前链表的 右节点和左节点建立关联
            this.right.left = .left;
            
            :::这样,当前节点就从链表中被移除了(同时,作为私有的内部类,当前节点不会被其它对象引用,很快会被GC回收)
        }
    }
}

  我们在内部节点类中提供了几个常用的方法,为接下来的链表操作提供基础。

linkAsLeft操作举例说明:

  已知链表中存在【a,c】两个节点,现在c节点调用linkAsLeft方法,将b节点作为c左节点插入链表(这时,c节点就是this)。(linkAsRight 原理类似)

linkAsLeft操作示意图:

  

unlinkSelf操作举例说明:

  已知链表中存在【a,b,c】三个节点,现在b节点调用unlinkSelf方法,将b节点自身移出链表(这时,b节点就是this)。

unlinkSelf操作示意图:

   

  可以看到插入移除操作对于节点左右引用的改变是互逆的

  移除操作执行完成后,虽然b节点还持有ac两节点的引用,但是Node作为封装的私有内部类,可以确保b节点本身不会被其它对象引用,很快会被GC回收

3.2 链表基本属性

  链表作为一个数据结构容器,拥有一些必备的属性。

  链表内部维护着首、尾哨兵两个内部节点(双端),作为链表的第一个和最后一个节点,新插入的节点总是处于这两个哨兵节点之间,用户也无法感知哨兵节点的存在。哨兵节点并不用于保存数据,其存在的主要目的是为了简化边界条件的逻辑。

  举个例子:在节点插入时,必须判断当前是否第一个节点,来决定是否需要建立和之前节点的联系;在节点删除时,也必须判断自己的左右节点是否存在,避免空指针异常。首尾哨兵节点的引入使得任何情况下,节点插入,删除时都可以确保其左右节点一定存在,从而避免大量的异常判断。

  可以看到,哨兵节点的引入简化了代码在边界条件时的各种判断逻辑。这提高了执行效率,更重要的是降低了复杂性,使代码变得更容易理解,也更可靠。

{
    
     * 链表 头部哨兵节点
     * private Node<E> first;
    
     * 链表 尾部哨兵节点
     *  last;
    
     * 链表 逻辑大小
     *  size;

    public LinkedList() {
        this.first = new Node<>();
        this.last = ();

        :::将首尾哨兵节点 进行连接
        this.first.right = .last;
        this.last.left = .first;

        :::初始化size
        this.size = 0;
    }
}

3.3 较为简单的 size(),isEmpty(),indexOf(),contains()方法实现:

    @Override
     size() {
        return .size;
    }

    @Override
     isEmpty() {
        return (this.size == 0);
    }

    @Override
     indexOf(E e) {
        :::当前节点 = 列表头部哨兵
        Node<E> currentNode = if(e != null){
            :::如果不是查询null元素

            :::遍历列表
            for(int i=0; i<this.size; i++){
                :::不断切换当前节点 ==> "当前节点 = 当前节点的右节点"
                currentNode = currentNode.right;
                :::如果满足要求(注意: equals顺序不能反,否则可能会有currentNode.data为空,出现空指针异常)
                if(e.equals(currentNode.data)){
                    :::返回下标
                    return i;
                }
            }
        }else{
            :::如果是查询null元素

            :::如果是null元素
                if(currentNode.data == ){
                     i;
                }
            }
        }
        :::遍历列表未找到相等的元素,返回特殊值"-1"代表未找到
        return -1;
    }

    @Override
     contains(E e) {
        :::复用indexOf方法,如果返回-1代表不存在;反之,则代表存在
        return (indexOf(e) != -1);
    }

链表 indexOf、contains方法的时间复杂度:  

  indexOf方法的实现和向量类似,是通过一次循环遍历来进行查询的,从头部节点不停地跳转到下一个节点,直到发现目标节点或者到达尾部哨兵节点。

  因此indexOf方法、contains方法的时间复杂度都是O(n)

3.4 链表增删改查接口实现

3.4.1 下标越界检查

  链表基于下标的增删改查操作都需要进行下标的越界检查。这里优化了前面"向量篇"博客中提到的缺陷,针对不同的错误,会抛出不同类型的自定义异常,使客户端可以进行更细致的异常处理。

   
     * 插入时,下标越界检查
     *  index 下标值
     void rangeCheckForAdd( index){
        :::如果大于size的值,抛出异常
        :::注意:插入时,允许插入线性表的末尾,因此(index == size)是合法的
        if(index > .size){
            throw new OutOfIndexBoundException("index error  index=" + index + " size=" + .size) ;
        }
        if(index < 0new NegativeOfIndexException("index error  index=" + index + " size=" + .size) ;
        }
    }

    
     * 下标越界检查
     * void rangeCheck(:::如果大于等于size的值,抛出异常
        if(index >= .size) ;
        }
    }

  同时,链表基于下标的操作都需要先查询出下标对应的内部节点,通过操纵对应的内部节点来进行相关操作。因此需要抽象出一个通用的查询方法。

   
     * 返回下标对应的 内部节点
     * private Node<E> find(:::要求调用该方法前,已经进行了下标越界校验
        :::出于效率的考虑,不进行重复校验

        :::判断下标在当前列表的大概位置(前半段 or 后半段)尽量减少遍历查询的次数
        if(index < this.size/2:::下标位于前半段

            :::从头部结点出发,进行遍历(从左到右)
            Node<E> currentNode = .first.right;
            :::迭代(index)次
            int i=0; i<index; i++){
                currentNode = currentNode.right;
            }

             currentNode;
        }:::下标位于后半段

            :::从尾部结点出发,进行遍历(从右到左)
            Node<E> currentNode = .last.left;
            :::迭代(size-index-1)次
            int i=index; i<size-1; i++ currentNode.left;
            }
             currentNode;
        }
    }

find方法的时间复杂度 :

  可以看到,find方法会根据下标所处的大概位置决定开始遍历的方向(尽量减少迭代查询的次数),下标越接近头部或者尾部,查询次数越少。因此下标在靠近头部、尾部时效率较高,而在居中位置效率较低。

  从概率的角度上来看,下标访问是随机的,因此find方法的时间复杂度被认为是O(n)

3.4.2 链表的插入方法实现

 add(E e) {
        :::将新的数据 插入到列表末尾 ==> 作为last节点的前一个节点插入
        this.last.linkAsLeft((e));
        :::size自增
        this.size++;

        true:::插入时,下标越界检查
        rangeCheckForAdd(index);

        :::查询出下标对应的 目标节点
        Node<E> targetNode = find(index);

        :::将新的数据节点 作为目标节点的前一个节点插入
        targetNode.linkAsLeft((e));

        ;
    }

插入方法的时间复杂度:

尾部插入:

  尾部插入方法中,由于我们维护了一个last哨兵节点,通过直接将新节点插入last哨兵的左边,完成尾部数据的插入。

  因此,尾部插入方法的时间复杂度O(1)

下标插入:

  下标插入方法中,依赖find方法查询出下标对应的节点,然后将新节点进行插入。

  因此,下标插入方法的时间复杂度O(n);对于头部,尾部节点的插入,时间复杂度O(1)

3.4.3 删除方法的实现

 remove(E e) {
        .first;
:::如果不是查询空元素 :::匹配成功,将当前节点从链表中删除 currentNode.unlinkSelf(); :::删除成功,返回true ; } } }:::如果是查询null元素 :::如果满足要求 ; } } } falsepublic E remove( index) { :::下标越界检查 rangeCheck(index); :::获得下标对应的 Node Node<E> targetNode =:::将目标节点从链表中移除 targetNode.unlinkSelf(); :::size自减 this.size--:::返回被移除的节点data值 targetNode.data; }

删除方法的时间复杂度:

特定元素删除:

  链表特定元素的删除和find方法类似,通过一次遍历获得目标节点,然后进行删除。

  因此,特定元素的删除方法时间复杂度O(n)

下标删除:

  下标删除方法中,依赖find方法查询出下标对应的节点,然后将目标节点进行删除。

  因此,下标删除方法的时间复杂度O(n);对于头部,尾部节点的删除,时间复杂度O(1)

3.4.4 修改/查询方法实现

public E set(:::先暂存要被替换的"data"
        E oldValue = targetNode.data;
        :::将当前下标对应的"data"替换为"e"
        targetNode.data = e;

        :::返回被替换的data
         oldValue;
    }

    @Override
    public E get( targetNode.data;
    }

修改/查询方法的时间复杂度:

  可以看到,链表基于下标的修改和查询都依赖于find方法。

  因此,修改/查询方法的时间复杂度O(n);对于头部,尾部节点的修改和查询,时间复杂度O(1)

3.5 链表其它接口

3.5.1 clear方法

  clear方法用于清空链表内的元素,初始化链表。

 clear() {
        :::当头部哨兵节点不和尾部哨兵节点直接相连时
        while(this.first.right != .last){
            :::删除掉头部哨兵节点后的节点
            remove(0);
        }

        :::执行完毕后,代表链表被初始化,重置size
        ;
    }

3.5.2 toString方法

 String toString() {
        Iterator<E> iterator = .iterator();

        :::空列表
        if(!iterator.hasNext()){
            return "[]";
        }

        :::列表起始使用"["
        StringBuilder s = new StringBuilder("[");

        :::反复迭代
        :::获得迭代的当前元素
            E data = iterator.next();

            :::判断当前元素是否是最后一个元素
            iterator.hasNext()){
                :::是最后一个元素,用"]"收尾
                s.append(data).append("]");
                :::执行完毕 返回拼接完成的字符串
                 s.toString();
            }{
                :::不是最后一个元素
                :::使用","分割,拼接到后面
                s.append(data).append(",");
            }
        }
    }

  链表的toString方法在之前"向量篇"的基础上进行了优化。基于列表ListIterator接口进行遍历,实现了同样的功能。事实上,改进之后的toString方法也同样可以适用于向量

  在jdkCollection框架中,框架设计者要求所有的单值数据结构容器都必须实现Iterator接口,因而将toString方法在AbstractCollection这一顶层抽象类中进行了实现,达到统一单值数据结构容器toString方法默认行为的目的,增强了代码的可重用性。

4.链表的Iterator(迭代器)

   
     * 链表迭代器实现
     * class Itr implements Iterator<E>
         * 当前迭代器光标位置
         * 初始化指向 头部哨兵节点
         * private Node<E> currentNode = LinkedList..first;
        
         * 最近一次迭代返回的数据
         *  lastReturned;

        @Override
         hasNext() {
            :::判断当前节点的下一个节点 是否是 尾部哨兵节点
            this.currentNode.right != LinkedList..last);
        }

        @Override
         E next() {
            :::指向当前节点的下一个节点
            this.currentNode = .currentNode.right;

            :::设置最近一次返回的节点
            this.lastReturned = currentNode;

            :::返回当前节点的data
            .currentNode.data;
        }

        @Override
         remove() {
            if(this.lastReturned == new IteratorStateErrorException("迭代器状态异常: 可能在一次迭代中进行了多次remove操作");
            }

            :::当前光标指向的节点要被删除,先暂存引用
            Node<E> nodeWillRemove = .currentNode;

            :::由于当前节点需要被删除,因此光标前移,指向当前节点的上一个节点
            .currentNode.left;

            :::移除操作需要将最近一次返回设置为null,防止多次remove
            this.lastReturned = :::将节点从链表中移除
            nodeWillRemove.unlinkSelf();
        }
    }

  迭代器在实现时需要满足接口的行为定义,remove方法在一次next迭代中不能被重复调用,否则会产生古怪的异常。

5.链表性能

  链表作为线性表的一种,一般被用来和同为线性表的向量进行比较。

空间效率:

  比起向量,链表的单位数据是存储在内部节点之中的。而内部节点除了含有数据域,还包括了左右节点的引用,因此链表的空间效率比向量稍差

时间效率:

  在有些书籍或者博客中会笼统地介绍:"比起向量,链表的插入,删除操作时间复杂度较低(向量O(n),链表O(1));查询,修改操作时间复杂度较高(向量O(1),链表O(n))"。

  链表插入,删除操作的时间复杂度本身确实是O(1)(仅需要修改节点引用),因为不用和向量一样批量的移动内部元素。

  但是需要注意的是,由于我们对链表进行了封装,客户端无法感知到内部节点的存在,因此也就无法获取到内部节点的引用。所以,链表的插入,删除操作其实并不纯粹,而总是会伴随着基于下标的随机访问或者特定元素的查找,这会把大量的时间消耗在遍历查询中。

  总体来说:

  1. 链表的增加、删除操作在头部、尾部的执行由于避免了大量的查询,因此效率非常高(时间复杂度O(1))。但是在链表较为居中位置的执行效率却不尽如人意(时间复杂度O(n))。

  2. 链表的随机修改、查询操作,其时间复杂度O(n)。相比向量,链表随机查询、修改的效率较差。

  针对链表的上述特性可以发现,许多只在头尾处频繁操作的场合,链表的表现很好,可以考虑通过链表来实现(例如:队列等)。 

6.链表总结

  到这里,我们已经完成了一个很基础的链表数据结构。虽然比较简单,但已经有一个基本的框架,读者完全可以在理解思路的基础之上进行各个维度的优化。

  链表作为基础的数据结构之一,其原理是值得学习和了解的。因为,许多算法和高级的数据结构都依赖于链表或者链表的其它变种实现(跳跃表等);其次链表这种"将数据存放在节点中,并且维护节点之间关系"的设计思想也存在于很多高级数据结构之中(树、等),对链表的掌握是理解一些更复杂数据结构的基础。

  代码在我的 github上:https://github.com/1399852153/DataStructures ,这篇文章还存在许多不足之处,请多指教。

  

  

 

  

 

 

 

  

 

 

  

 

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