attribute vec4 vPosition; void main() { gl_Position = vPosition; }
我的问题是,因为一个位置将是(x,y,z)的向量,为什么是gl_Position vec4而不是vec3?
默认情况下,此值应设置为1.0。
请参阅这里了解更多信息:http://web.archive.org/web/20160408103910/http://iphonedevelopment.blogspot.com/2010/11/opengl-es-20-for-iOS-chapter-4.html