实现一个对象验证库系列 -- 1) 接口介绍以及总体思路概述 (请大神批评)

前情回顾:

上一篇 0) 目录以及库结构介绍 简单描述了下库的代码结构

本文将从接口部分阐述总体的思路

1) 接口介绍以及总体思路概述

如下图,我总共定义了10个Interface

这些实际可分为两类:

  • 为了支持 Fluent 语法格式而定义的各个创建者接口
    • IFluentRuleBuilder
    • IRuleBuilder
    • IRuleMessageBuilder
    • IValidateRuleBuilder
    • IValidatorBuilder
    • IValidatorSetter
  • 验证操作涉及的规则、结果、验证调用接口的定义:
    • IRuleSelector
    • IValidateResult
    • IValidateRule
    • IValidator

 

接下来我们首先阐述下验证使用方式的接口设计思路,

然后再介绍 Fluent 格式的规则设置方式的设计思路。

(1)验证使用方式的接口设计思路

我们首先考虑的用户的验证使用方式,而且我们是提供用户自行设置验证规则,不是只是提供一些固定的验证规则,

那么用户其实只是想给一个数据,然后拿到对应的结果就行

所以大致接口设想就是

public interface IValidator
{
	object Validate(object data);
}

方法是这样,用户拿到返回值怎么方便使用呢?

思考一番,思路都是类似如下的

public interface IValidateResult
{
	bool IsValid { get; }  // 使用者肯定首先在乎验证时候通过

	List<ValidateFailure> Failures { get; }  // 如果不通过,会有什么错误信息
}

// 错误信息的类,使用者一般都是关注那个地方出错,出了什么错,原始的值是什么才导致了错误
public class ValidateFailure
{
	public string Name { get; set; }
	public object Value { get; set; }
	public string Error { get; set; }
}

// 所以接口可以改成这样 public interface IValidator { IValidateResult Validate(object data); }

思考一下参数,object肯定不是满足的:

public class ValidateContext
{
	public IRuleSelector RuleSelector { get; set; }		// 很多时候,用户可能只是使用其中一些验证规则,比如验证学生信息时,大学生和幼儿园同学肯定是不一样的
														// 所以用户得有一个实现如何选择验证规则方式的规则选择器
	public IEnumerable<string> RuleSetList { get; set; }  // 大部分时候,规则选择器都是一样,但是规则选择只需用户设置一些标志,一个默认实现的规则选择器基本够用了

	public ValidateOption Option { get; set; }  		// 有时候用户可能需要全部错误,但是有时会先check null,不为null才做其他验证

	public object ValidateObject { get; set; }
}

public enum ValidateOption
{
	StopOnFirstFailure,Continue
}

public interface IRuleSelector
{
	bool CanExecute(IValidateRule rule,ValidateContext context);
}

// 所以最终接口这样就可以了
public interface IValidator
{
	IValidateResult Validate(ValidateContext context);
}

接口方法这样可以了,但是验证规则如何保存呢?思考如下:

public interface IValidateRule
{
	string RuleSet { get; set; } // 规则分组的标志,大多数情况就可以满足用户对一个对象不同情境的验证分组

	IValidateRule NextRule { get; set; }  // 一个规则与其他规则常有关联性,比如先check 为null,然后再check 长度,都放在一个class中肯定不方便我们定义与使用

	string ValueName { get; set; }	// 有check 数据的名字属性,这样用户可以改变这个名字

	string Error { get; set; } // 有展示错误的属性,这样用户可以改变这个属性值

	Func<ValidateContext,bool> Condition { get; set; }  // 规则分组如果不满足用户,就只能提供这样的func让用户自行筛选了

	Func<ValidateContext,string,IValidateResult> ValidateFunc { get; set; } // 之所以有这个属性,是为了便利地拓展check的logic,不必每个新的规则check方式都必须写一个ValidateRule类

	IValidateResult Validate(ValidateContext context);  // 提供规则调用的接口
}

(2)Fluent 格式的规则设置方式的设计思路

上面我们以及思考到了如何保存验证规则,那么我们如何用 Fluent 的方式设置规则呢?

首先我们抛开 Fluent 的理念,想一下我们如何创建规则呢?

是不是这样呢?

new ValidateRule() 
{
	RuleSet = "xx",ValueName = "xx"
	.....
}

回忆一下 Fluent 的方式,链式的语法,而且在我们这里用来设置验证规则,简直就是创建者模式的链式使用而已

ValidateRule.SetRuleSet("xx").SetValueName("xx")

 所以如下我们有了规则的创建者

public interface IValidateRuleBuilder
{
  string RuleSet { get; set; }

  string ValueName { get; set; }

  string Error { get; set; }

  Func<ValidateContext,bool> Condition { get; set; }

  IValidateRuleBuilder NextRuleBuilder { get; set; }

  Func<ValidateContext,IValidateResult> ValidateFunc { get; set; }

  IValidateRule Build(); // 大致与IValidateRule差不多,只是多了这个Build 方法
}

public interface IValidatorBuilder<T>
{
  IFluentRuleBuilder<T,TProperty> RuleFor<TProperty>(Expression<Func<T,TProperty>> expression);

  void RuleSet(string ruleSet,Action<IValidatorBuilder<T>> action);

  IValidator Build();
}

  

Fluent 设计时都是大致设想最终效果类似什么样,才能建立对应的接口这些定义

我们回想一下我们的最终效果是什么样呢?

ValidatorBuilder.RuleFor(i => i.Age)
        .Must(i => i >= 0 && i <= 18)
        .OverrideName("student age")
        .OverrideError("not student")
    .ThenRuleFor(i => i.Name)
        .Must(i => !string.IsNullOrWhiteSpace(i))
        .OverrideName("student name")
        .OverrideError("no name");

解释一下我们最终的效果:

ValidatorBuilder.RuleFor(i => i.Age)  //一个 ValidatorBuilder 才能创建父级验证规则,并会设置对应验证的属性

        .Must(i => i >= 0 && i <= 18)  // 每个规则必须设置如何验证方法
		
        .OverrideName("student age")
        .OverrideError("not student")  // 设置一些需要复写的信息
		
    .ThenRuleFor(i => i.Name)         // 只有设置完了一个规则的验证方法之后才能建立子级规则
        .Must(i => !string.IsNullOrWhiteSpace(i))
        .OverrideName("student name")
        .OverrideError("no name");

总体来说我们将一个规则的设置分成了几个阶段,并且这些阶段是不可逆的,有着严格顺序的

  • 初始创建父级验证规则,并会设置对应验证的属性
  • 设置如何验证方法
  • 填写一些描述信息或者建立子级规则

如此我们的接口便会是如下:

public interface IValidatorBuilder<T>
{
	IFluentRuleBuilder<T,TProperty>> expression);

	void RuleSet(string ruleSet,Action<IValidatorBuilder<T>> action);

	IValidator Build();
}
// 对应 初始创建父级验证规则,并会设置对应验证的属性 这个阶段

public interface IFluentRuleBuilder<T,TProperty>
{
}
// 对应 设置如何验证方法 这个阶段

public interface IRuleMessageBuilder<T,TValue>
{
	IFluentRuleBuilder<T,TProperty> ThenRuleFor<TProperty>(Expression<Func<T,TProperty>> expression);
}
// 对应 填写一些描述信息或者建立子级规则 这个阶段

public interface IRuleBuilder<T,TValue> : IValidateRuleBuilder,IRuleMessageBuilder<T,TValue>,IFluentRuleBuilder<T,TValue>
{
	Func<object,TValue> ValueGetter { get; }

	Expression<Func<T,TValue>> ValueExpression { get; }

	void SetValueGetter(Expression<Func<T,TValue>> expression);
}
// 总结三个阶段的最终定义

以上全部就是接口的设计思路

后面将慢慢的描述如何实现

 

 

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