c# – 调用Dispose()后,为什么IsDisposed返回false?

我试图清除toolstripdropdownButton中的所有项目.
由于它们是一次性的,我在每个上面都使用dispose方法.
但是我看到在调用dispose()方法之后,Isdisposed属性仍然返回false.
为什么这样,我如何检查是否在任何对象上调用dispose()?
在我目前的项目中,这不是一个问题(我希望),但我真的想知道这里发生了什么……

我的代码到目前为止:

private void ClearDropDownAccessConnections()
{
    ToolStripItem button = null;

    for (int i = toolstripdropdownButtonAccess.DropDownItems.Count - 1; i > 0; i--)
    {
        button = toolstripdropdownButtonAccess.DropDownItems[i] as ToolStripItem;
        if ((button.Tag != null) && ((int)button.Tag == 10))
        {
            toolstripdropdownButtonAccess.DropDownItems.Remove(button);
            button.dispose();
            //IF I CHECk HERE THEN button.Isdisposed IS STILL FALSE                }
        }
    }

解决方法

无论出于何种原因,原始的.NET开发人员决定只在处置的ToolStripItem具有非null Owner属性(之前你间接设置为空行)时才会翻转Isdisposed标志.这似乎没有任何进一步的影响 – 即你可以假设ToolStripItem安全地处置,尽管这种奇怪的行为.

至于你更广泛的问题 – Idisposable接口没有提供任何方法来检查对象是否被处置(并且更糟糕的是 – 实现它的类不必保证无异常执行,如果它被多次调用(参见MSDN) )).你需要依赖所述类的开发人员来提供一些信息,如果对象实际被处理掉(这可以在ToolStripItem示例中看到,这不是一个简单的方法),或者在你的代码中以某种方式跟踪它.

说了这么多,它在现实场景中很少成为一个问题(尽管知道它是有用的).

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