我有一个类设备如下.
public class Device { public string id { get; set; } public string name { get; set; } public List<Instructions> Instructions { get; set; } }
现在我有一个视图,其中包含与设备和配置相关的部分,以便将Instrunctions添加到设备中.
如果设备是新的,那么this.context.Devices.Add(设备)工作正常.
但如果我想编辑设备.我发现它是由Id.它是人口稠密的.如果我改变了个人财产,那么它运行正常.但我想立即更新整个设备,这是没有发生的.
我的示例代码如下.
public async Task<bool> AddInstrument(Device device) { try { var newDevice = this.context.Device .Where(i => i.Id == device.Id).FirstOrDefault();// i tried find,single or default also //adding new device if (newDevice == null) { this.context.Device.Add(device); return await this.context.SaveChangesAsync() > 0; } //if editing the device newDevice = device; return await this.context.SaveChangesAsync() > 0; } catch { throw; } }
我想要实现的目标.
问题: – 我想更新数据库中的相应设备.以及说明.
例如以前,名为“D22”的设备有3条指令(a1,a2,a3).
但现在同一设备的值为“D22_1”,现在指令为a1,a3(更新任何字段),a2(已删除). b1& a4被添加,所以在编辑了字段后,我有D22_1的a1,b1,b4指令.
我的努力:-
我试过了什么
1)对于主设备D22,如果我明确指定属性,则可以是例如
device.Name="aaaaa"; this.context.savechanges();
在数据库中反映出来.我没有尝试过更新列表中的说明.
2)我试着用
this.context.Entry(device).State = EntityState.Modified;
但随着各种打击和审判,我无法运行它.我能得到的最好的是这个错误“如果图中的任何实体具有冲突的键值,则在使用’Attach’方法或将实体的状态设置为’Unchanged’或’Modified’时会发生这种情况.这可能是因为某些实体是新的,尚未收到..“
请给我一些建议.此外,我想了解与更新EF中的列表条目相关的各种技术.我假设EF会自动处理子对象(即添加/更新和删除).
在我的情况下设备的说明.
解决方法
试试这个:
this.context.Attach(device); this.context.Entry(device).State = EntityState.Modified; this.context.SaveChangesAsync();