我意识到这里有很多问题要求在XNA和SlimDX之间进行选择,但这些都与游戏编程有关.
一点背景:我有一个应用程序,可以从XML描述中呈现场景.目前我正在使用WPF 3D,除了WPF无法在屏幕外渲染场景(即在服务器上,而不在窗口中显示它们),并且渲染到位图导致WPF回退到软件渲染之外,这主要起作用.
所以我面临着必须编写自己的渲染器.以下是要求:
> 3D和2D元素的混合.
>每个场景相对较少的元素(数十个网格,数十个2D元素).
>大型场景(打印时最大可达3000px).
>只渲染一帧(即FPS不是问题).
>不透明面具.
>像素着色器.
>软件后备(服务器可能有也可能没有合适的gfx卡).
>可以在屏幕外渲染.
正如你所看到的那样,它非常简单,WPF可以很好地管理它,除了那些无法导出的场景问题.
特别是我不需要游戏开发中通常需要的许多东西.因此,请记住,您会选择XNA还是SlimDX?代码的非呈现部分已经用C#编写,所以想坚持下去.