本文实例为大家分享了C++五子棋的AI设计实现代码,供大家参考,具体内容如下
设计思路:通过接口获取信息来确定颜色,通过set_chess函数来确定落点。
对每个点位给出两种颜色棋子的打分,分别存在两个15*15的数组里,数组下标代表点的位置。
确定最大值所在数组之后,遍历该数组找出所有最大值对应的位置,然后对这些位置统计另一种颜色的棋子的分数,再选取一次最大值,从而确定要落点的位置。
打分函数的设计:在四个方向分别统计然后相加。对于某一个方向的分数统计,则分为正反两个方向进行,统计的时候如果有连成5个则直接返回一个最大值(最高分)。其他情况则按不同情况设置不同的权重,触发结束某一个方向上的统计的事件如下:遇到异色棋子;空白格子超过两个;遇到棋盘边界。其中遇到异色棋子和棋盘边界均视为一边被堵死,相比空白来说适当减分,而1个空白相比于完全连续则应再适当减分,最后取10的次幂,以保证不同情况的优先级,即不至于出现因为下到位置A可以形成4个活2而放弃下可以形成1个活4的位置B。
具体代码如下:
#pragma once
#ifndef AI_H
#define AI_H
#include "renju.h"
#include
#include
class Ai
{
public:
Ai(chessboard &bd,state hm)
{
ms.set_color(hm);
this->p_bd = &bd;
}
chess set_chess();
private:
int evaluate(position pos,state color,position (*pf)(position,bool ));//给出落子位置和方向移动函数,返回该落子位置在该方向上的评分
int point(position pos,state color);//给出一个落子位置,返回该落子的得分
void whole_points(int points[][15],state color );//给定颜色 ,记录该颜色棋子下在每一处的得分
int best_posits(const int points[][15],position p_s[],int& count); //给出分数数组,找出最大值对应的位置(可能不止一个),返回分数最大值
chess ms;
const chessboard *p_bd;
};
//确定落子
chess Ai:: set_chess()
{
int points_b[15][15]; //记录黑棋各落点分数
int points_w[15][15]; //记录白棋各落点分数
position best_b[20]; //记录黑棋最大分数对应的落点位置
position best_w[20]; //记录白棋最大分数对应的落点位置
int s_black = 0,s_white = 0; //记录黑白棋分别的最大分数值
int count_b = 0,count_w = 0; //记录黑白棋最大分数对应的落点位置个数
whole_points(points_b,black);
whole_points(points_w,white);
s_white = best_posits(points_w,best_w,count_w);
s_black = best_posits(points_b,best_b,count_b);
if( s_black > s_white ) //黑棋最高分高过白棋,在黑棋最高分对应的位置中选出白棋分数最大的位置落子
{
sb: int a[20];
for(int i = 0;i < count_b;i++)
{
a[i] = point(best_b[i],white);
}
int max_w = MAX(a,count_b);
for(int i = 0;i < count_b;i++)
{
if(a[i] == max_w)
{
ms.set_point(best_b[i]);
return ms;
}
}
}
if( s_black < s_white ) //白棋最高分高过黑棋,在白棋最高分对应的位置中选出黑棋分数最大的位置落子
{
sw: int a[20];
for(int i = 0;i < count_w;i++)
{
a[i] = point(best_w[i],black);
}
int max_b = MAX(a,count_b);
for(int i = 0;i < count_w;i++)
{
if(a[i] == max_b)
{
ms.set_point(best_w[i]);
return ms;
}
}
}
if( s_black == s_white )
{
if(ms.get_color() == white)
goto sw;
if(ms.get_color() == black)
goto sb;
}
}
//给出分数数组,找出最大值对应的位置(可能不止一个),返回分数最大值
int Ai::best_posits(const int points[][15],int& count)
{
int max_row[15];
int max_all;
for(int i = 0;i < 15;i++)
max_row[i] = MAX(points[i],15);
max_all = MAX(max_row,15);
cout<<"maxall"< count = 0; for(int i = 0;i < 15;i++) { for(int j =0;j < 15;j++) { if(points[i][j] == max_all) { position x(i,j); p_s[count] = x; count++; } } } return max_all; } //给定颜色 ,记录该颜色棋子下在每一处的得分 void Ai::whole_points(int points[][15],state color ) { for( int i =0;i < 15;i++) { for(int j = 0;j < 15;j++) { position temp(i,j); points[i][j] = point(temp,color); } } } //位置函数,用于上下移动棋子并判断是否越界 position up(position pos,bool dir) { position r; if(dir) { while(pos.y > 0) { r.x = pos.x; r.y = pos.y - 1; return r; } throw 0; } else { while(pos.y < 14) { r.x = pos.x; r.y = pos.y + 1; return r; } throw 0; } } //位置函数,用于左右移动棋子并判断是否越界 position left(position pos,bool dir) { position r; if(dir) { while(pos.x > 0) { r.x = pos.x - 1; r.y = pos.y; return r; } throw 0; } else { while(pos.x < 14) { r.x = pos.x + 1; r.y = pos.y; return r; } throw 0; } } //位置函数,用于左上右下移动棋子并判断是否越界 position left_up(position pos,bool dir) { position r; if(dir) { while(pos.x > 0 && pos.y > 0) { r.x = pos.x - 1; r.y = pos.y - 1; return r; } throw 0; } else { while(pos.x < 14 && pos.y < 14) { r.x = pos.x + 1; r.y = pos.y + 1; return r; } throw 0; } } //位置函数,用于右上左下移动棋子并判断是否越界 position right_up(position pos,bool dir) { position r; if(dir) { while(pos.x < 14 && pos.y > 0) { r.x = pos.x + 1; r.y = pos.y - 1; return r; } throw 0; } else { while(pos.x > 0 && pos.y < 14) { r.x = pos.x - 1; r.y = pos.y + 1; return r; } throw 0; } } int Ai::evaluate(position pos,bool )) { int sum = 0; position p_i = pos; int count = 0,mc = 1; bool flag = true; int c_blank = 0; state judge_t; try { do { p_i = pf(p_i,flag); judge_t = p_bd -> viewboard(p_i); if(judge_t == color) { if(c_blank == 1) { count += 1; } else { mc++; if(mc == 5) return 100000000000; count += 2; } } else { if(judge_t == blank) { if(c_blank >= 1) flag = false; else { c_blank++; } } else { count-=2; flag = false; } } }while(flag); } catch(int key) { flag = false; if(c_blank == 0)count-=2; } p_i = pos; int b_blank = 0;//记录另一半的空白格子 try { do { p_i = pf(p_i,flag); judge_t = p_bd -> viewboard(p_i); if(judge_t == color) { if(b_blank == 1) { count += 1; } else { if(c_blank == 0 && b_blank == 0) mc++; if(mc == 5) return 100000000000; count += 2; } } else { if(judge_t == blank) { if(b_blank >= 1) flag = true; else { b_blank++; } } else { count-=2; flag = true; } } }while(!flag); } catch(int key) { if(b_blank == 0)count-=2; return pow(10,count); } return pow(10,count); } //给出一个落子位置,返回该落子的得分 int Ai::point(position pos,state color) { if(p_bd -> viewboard(pos) != blank) { return 0; } position (*p_f)(position,bool) = NULL; int sum = 0; p_f = up; sum += evaluate(pos,color,p_f); p_f = left; sum += evaluate(pos,p_f); p_f = left_up; sum += evaluate(pos,p_f); p_f = right_up; sum += evaluate(pos,p_f); return sum; } #endif